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6.3 RPR笔记 欧米茄绝境验证战

2023-07-29 23:40:40 来源:哔哩哔哩

前言

钐镰客在版本在数值提升与副本时间轴契合的双重保送之下毫无疑问是最适合开荒绝O的近战选择,具体表现为资源高度可控能够充分弥补各个队伍阵容在不同阶段的劣势,且操作难度相较其余近战兄弟来说很低。在同职能之间的优异表现让人不禁想起版本踏入差分闭合宇宙的召唤师。


(相关资料图)

本文记录的是我在开荒过程中使用镰刀产生的一些思考与理解,仅供参考。

整体循环

整体来说镰刀在完整的副本流程中可以打出的资源为23-25套附体,具体与技速、团辅时间轴以及开启多少次三段lb有关。

23附体

23附体一般是选择了p3双120接满资源进p6才会打出,既然选择了23附体让所有的120与队友对齐,那就必然全程双附体启动团辅贡献最大化,又由于资源空间大不需要刻意监控,所以不在这里讨论。

25附体

25附体有几种技速选择

选择技速的镰刀可以通过只打p2两个收获月且全程只放一次lb的方式完整打出,在p6打出9个附体并在狂暴前将资源打空。具体附体安排较为严格,在p1-p2需要共计打出6个附体,并且p2结尾将120开掉,在前面阶段熟练的情况下会需要队友大量停手才能保证后续技能正常转好,且由于技速副属性的存在,伤害收益并不高,因此不推荐选择。

选择或技速的镰刀可以在p2双120的情况下,承担p3或p4的lb并仍然能在p6打出9次附体,但最后一次附体会少两段切割,需要提前打出团契。具体安排为p1p2打出5套附体,p3-p5共计11套,p6打出9套,进p6最低资源要求为40红80蓝。缺点在于为了打出最后一个附体p6全程需要不少暴食次数,全程不延后用最后一个暴食补足50蓝,这会影响镰刀本就不高的团辅贡献,偏向自嗨,且最后一次附体会少两次切割。

从整体来看,25附体的镰刀整体会比23-24附体多1-2个团契,但实际往往需要队友停手到狂暴才能让镰刀完整打出,且资源的获得打出位置严格限死,大部分附体无法吃满团辅,团伤贡献未必会更高,也失去了自由调轴的优势。因此更为推荐少打1-2套,让资源空出来,能够自由调配对齐团辅。

注:与区别仅在于p2p5的上天阶段前,最后一个gcd能否打出伤害。有概率丢失,经测试一定会丢失该gcd的伤害,但都能获取到资源,因此差别也不大,看个人选择。

24附体

24附体一般都为或技速

个人比较推荐也是过本使用的一套附体轴为p1p2打出5套,p3-p5打出10套,p6打出9套,全程可以承担p4p6的各一次lb,在p2结尾空开120获取50蓝

具体细化每1p的资源需要看队伍的具体阵容而定

比如我队是僧镰机召,且武僧选择双阳起手,则队友的开荒弱势在p1p3,因此选择3-2-5-2-3-9的附体安排,熟练后p3的一套附体有调整到p5的空间

由于镰刀资源的灵活性,在p2通过多开120获取的一套额外附体可以安排在p3-p5的任意阶段来弥补队伍输出。

另外这样打的话十分推荐在队友不是忍者的情况下由镰刀承担p4的一次lb,由于选择了24附体,资源分配完全有这一次lb的余裕,也有机会在p5多打几个收获月,亏损相对来说特别小。

下面就具体地讲一下我使用的这套轴在各阶段的具体打法与细节。

p1 3附体

视队伍p1输出情况打2-3套附体,我队一般选择打3套,中间的附体建议在暴食转好前就打完,避免全能之主读条。最后记得留收获月并尽量保证50红。

p2 2附体

团辅开启时机:观察到地板变化后约半秒左右就可以开了,目的是保证所有的双目标技能都能吃到团辅。由于有些职业如召赤侍龙的双目标是不好延后的,落地1gcd开会导致他们进不了团辅。

p2开场的技能顺序建议是烙印-收获月-暴食-丰收+附体,团辅开启时机对的情况下附体最后的暴食刚好能打进神秘环末尾。

为什么不选择烙印-团契-暴食?

同理不打烙印直接团契-收获月-暴食虽然计算得到的p2纸面威力大于上述打法,但由于p1半套附体的亏损也不建议选取了。

进p2如果不满50红,选择不打收获月,打灵魂切+暴食比较好,这个暴食不延后对后续轴真的很重要。

一运上天前留50红,且最后一个gcd打基础连击,一运下来直接打是可以不断的,打完再上buff然后马上接转好的暴食。6g开启附体可以打出团契+收获月的双目标,至此p2双目标收益为双收获月单团契单暴食,近战只输龙骑。

后面正常就不用再打附体了,打到30蓝留住红,用结尾转好的暴食和空开120给的丰收攒到100蓝,双100进p3。

输出高务必打满资源后停手保证读条到最后一个字再击杀,这个真的很重要。

p3 4-5附体

爆发药建议开场吃,这样p5一运能转好打双附体。

转场提前开启附体,开场爆发药内打附体暴食灵魂切附体,结束后开一个真北覆盖三个身位。

中间打到60红60蓝之后开启附体,在第三刀回场中开神秘环附体暴食附体,这个时候应该在处理第三轮塔,缺点就是这个时候的真北不好开,暴食两下身位有丢失的可能性。如果确定会丢失,卡一下gcd团契双插暴食真北可以保证双团契仍然打进神秘环。

小电视留一层真北处理暴食的两个身位,打完后看剩余血量决定要不要打第五个附体,一般判定时剩个8以下就不需要打了。

务必适量停手确保读条超过五分之三再击杀,整个p3不打出收获月

p4 2附体

烙印+lb起手

打附体神秘环暴食附体的普通双附体,正常击杀时间下暴食恰好在第一个团契后转好

p5 3-4附体

正常击杀时间下,一运上天前可卡gcd打出暴食双蓝刀+灵魂切,双50+进上天

打快的情况下优先保证暴食打出至少一下蓝刀

一运提前开启附体,在一传第二下判定的时候吃爆发药(目的是保证p6开场2g正好转好),下来打纯双附体用暴食收尾神秘环,上天前打掉两层灵魂切

二运下来正常攒资源,神秘环打一套附体

三运下来不打东西了,正常的话能打3下蓝刀(2下来自暴食)仍然保证双100进p6,如果p5打多了收获月会少一个蓝刀

p6 9附体

按个人的轴打的真北安排是固定的,分别在开场第三套附体的第三刀、第一次圆形地火的暴食、第二次120中第二套附体的第三刀、第二次圆形地火的两下蓝刀、陨石核爆阶段的暴食

完整打下来p6的身位压力只有第二次射手天剑时需要在判定同时打一个侧身位,跑这个有压力的话建议不打,毕竟存在风险

附体安排为开场1分钟打4套,恰好在圆形地火读条时打完团契,2分钟打双附体的2套,在圆形地火读条时打完暴食,3分钟打1套,4分钟打双附体2套,总计9附体

全程神秘环情况大致为

具体打法可以参照狂暴或者木桩练习视频(因为过本忘录了,后面又不太想玩镰刀,逃

预祝大家开荒伐木顺利

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